Lê Xuân Lộc 的肖像照

Lê Xuân Lộc

Product designer & builder,河内

我设计并开发 App,让生活更好。

我一个人从头到尾做了五款 iOS App,每一款都有完整的支付流程。我正在找一份 UI 设计或产品设计的工作。

做 App 之前

四年级时,我在本子上画游戏,同学花钱来玩。2017 年,上大学之前,我开始做网站。上了大学,课间只有十分钟,来不及排队买吃的。于是我做了一个食堂点餐的 App,学生就不用排队等了。后来学经济学的时候,我用 R 做 Web App。界面给人什么感受,我一直本能地在意。

我联合创办了 Nala,河内附近的一处度假村。从 2022 年起,我负责它的运营和品牌,和那里的员工、品牌合作方一起工作。在网上,我成了 TikTok 上的“Tớ là Lộc”,粉丝约 10 万,有的视频播放量达到数百万。我还给 Nàng Mơ 做了两年内容顾问,那是一个在 TikTok、Facebook 和 YouTube 上运营的创作者品牌。到 2024 年,媒体这边的工作收入不错,却让我离真正喜欢做的事越来越远。

于是我从中抽身,待在家里。别人觉得我在扔掉自己的未来。我是在造一个新的:那些我希望世上能有的 App。就是下面这五款。

baseline 在 App Store 查看

动脑的事,交给 App。

baseline 主界面:一条排行榜的横栏,一整年的活动记录,一句提示让你选每周练 1 到 7 次,再往下是 TODAY,列着两个动作,还有一个橙色的大按钮 START WORKOUT。
baseline 记组界面:特大字号的 45 kg × 8,SET 01 /03,一行文字说明调重量和调次数的手势,还有一个通栏的橙色按钮 LOG SET。
baseline 记组界面。
baseline 主界面的顶部:一条 BOARD 横栏,写着 ONE SESSION TO JOIN;一整年的活动记录,排成网格;还有一张卡片,写着 SET YOUR BASELINE. Choose 1 to 7 sessions each week. Train on any day.
  1. 在健身房

    训练的时候,我要练的是身体,不是脑子。

    到了健身房,打开 App,看今天练哪些动作。动脑是 App 的事。

  2. 第一次尝试:拖两次

    我很早就选了拖动。数字键得一下一下地点,箭头又占屏幕。

    第一版要拖两次:一次调重量,一次调次数。我每天都用,用了将近两周。还算可以。

  3. 图表

    用着用着,我觉得少了点什么:一张图表,把今天的重量和上次的放在一起比。我就做了一张。

    有了图表,拖一次就比拖两次更合理:上下调重量,左右调次数。

  4. 你来试试

    手指按住数字,然后拖动。往上是加重。往右是多做一次。方块就是你这一组,和上次的画在一起比。

  5. 对自己说话算数

    一开始它只给我自己用。有没有别人用,我不在乎。后来我发现,这可能就是我练得断断续续的原因,而坚持练下去,正是这个 App 的目的。

    所以我加了社交的部分,好让自己有点压力。但不要太多。我设计的排行榜只给一件事打分:你对自己说话算不算数。举多重,练多勤,都不算。你说每周练四次,也练满了四次,就和说七次、练满七次的人并列。

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Lockeat 在 App Store 查看

从一张照片开始。

从 14 岁到 26 岁,我的体重一直上上下下。我下过苦功,身体也不止一次变了样。然后一切又反弹回去,每经历一轮,羞耻就多一分。

回头看这十二年,我才明白,不是我有什么毛病。我一直想用一阵一阵、强度大到撑不下去的努力,去解决一个长期的问题。我佩服的那些健康的人,并不是每天早上都要打赢一场大仗。好好吃饭,早就成了他们生活里平常的一部分。

所以我做了 Lockeat,一款每天记卡路里的 App,只围绕一条原则:待在 App 里的时间尽量少,效果尽量大。记一餐,拍张照片就行,一两秒后估算就出来了。我定的目标是只点一下。实际上线的版本要点三下:打开相机,拍照,保存。

我想要自律,但不要那种被管着的感觉。Lockeat 不会催你完成每日目标,也不会让你为吃下去的每一点东西纠结。

拍照记录的流程,我先在 Claude Design 里做了原型。App 打开就是日历:每一天只是一个简单的总数,底部放着一个相机按钮。日历上没有卡路里圆环,也没有进度条。先记录,后评判。

所有数字都是估算,不是医疗建议。

在 App Store 查看 Lockeat

Lockeat 的核对界面,叠在一张牛肉河粉(phở)的照片上:660 卡路里,蛋白质 38,脂肪 28,碳水 62,菜名用平常的话写在 Save 按钮上方。
Lockeat 的单日视图:当天的总数 2,399 在最上面,用线连到下面的各餐。能看到两餐,08:00 的 763 和 12:00 的 1,365;第三条线一直延伸到裁切范围之外。

Elsewhere 在 App Store 查看

留在你的手机里,不声不响。

Elsewhere 把个人照片和视频留在设备上,藏在一个不起眼的外表后面。

它在主屏幕上的图标,由你从十二个里挑。iOS 允许 App 换图标,但不允许改名字,所以名字始终是 Elsewhere。

在 App Store 查看 Elsewhere

Elsewhere 的一项设置,标题是 Home Screen icon:十二个图标可选,还有一行说明,说图标会在整台设备上更换,而名字仍是 Elsewhere。
Elsewhere 的图库:三列网格,放着示例照片,内容是一对虚构的情侣和一些纪念物。

lifelong 在 App Store 查看

那一个人。

lifelong 是一个仅限两人的私密空间。没有通讯录,没有信息流。

它的助手叫 Tơ,在手机上运行。只有在你们叫它读、而且两个人都打开了开关之后,它才会读两人的聊天。你们俩谁都可以再把它关掉。

lifelong 欢迎界面:One person. For life. A private space for exactly two people.
lifelong 的授权弹层,标题是“Tơ & AI — private to the two of you”。两条说明写着:助手在手机上运行;读取两人的聊天,需要双方都同意。下面每人一行:“Me”有一个开关;“You”标着“hasn’t agreed”。

它也是我差点放弃的一款 App。一次分手之后,我对它失去了希望,打算做的改动大到几乎等于重写。

我决定,一次痛苦的经历,不该改掉这款 App 对健康、幸福的关系的描绘,所以保留了原来的版本。它现在大约做到了我想要的 30%,我还在继续改进。

在 App Store 查看 lifelong

Knowless 在 App Store 查看

一个界面,一个按钮。

Knowless 实时界面:一行行译文,各自的原文在下面。
  1. 在香港走丢

    小时候,我在香港走丢过。我不会说当地的话。

    后来出门,去中国内地,去其他我不懂当地语言的国家,手机都用不了流量。每一次我想要的都是同一样东西:一个不用联网的翻译工具,让我能听懂别人,也能和他们说上话。

  2. 第一次尝试:雷达

    第一版是一个一直在听的雷达。我设想它只靠声音就能判断说话的人在哪儿。

    它做不到。我的手机录音拿不到空间音频,所以录音里没有任何信息能说明声音是从哪儿来的。我读到过,新一点的机型也许可以。我没有那样的手机。我停手了。

  3. 第二次尝试:眼睛

    于是我不用耳朵,改用眼睛:两个摄像头同时开,找出正在说话的那张脸。

    手机发烫,电量直掉,还卡死。这个方案我也放弃了。

  4. 我自己的耳朵

    纸面上,给吵闹的地方做降噪,听起来很合理。后来我用自己的耳朵听了一段很吵的录音。我听不清自己说的话。

    降噪做得再多也救不回来,所以我放弃了这个想法。这就是我说的“人在回路”(human in the loop):我得不断检查,自己提的要求到底合不合理。

  5. 最后留下的

    一个界面,一个按钮。按下,说话,翻译。

    第一版原型还保留着对话记录。为了赶上 Shipaton 按时上线,我把这个也砍了,结果还是差点错过截止日期。它大概是我做过的最简单的 App。

  6. 一个效果,做了两天

    一个很小的功能,做起来却极其复杂:文字怎么出现。语音先变成一个猜测,立刻显示出来,这样才有实时的感觉。接着再修正这个猜测。一个长句说完,还会结合上下文再修正一次。

    这几种状态,每一种都得看着对,中间等待的那一段也一样。我在 App 和设计稿之间来来回回,花了两天多。

    有些东西不该在那儿。不是每个人都会注意到。

    阅读 Knowless 的文章 在 App Store 查看 Knowless

像乐高

同时做好几款 App 的时候,它们之间开始接得上了。给这一款做的一块,能拼到另一款上,像乐高。baseline 起初是 lifelong 里的健身部分;2026 年 8 月,我把它拆出来做成独立的 App,几天后,Lockeat 又从 baseline 里分了出来。

baseline 里的信息流,又来自另一款 App。那款我做出来了,等它跑起来我才看清,那个想法离现实太远,行不通。有时候,我会后悔花在它上面的时间。但它的信息流搬进了 baseline,正好合适。

同一套规则

baseline、Lockeat 和 Knowless 都用我自己维护的一套小型设计系统,叫 Ground & Signal。它的想法是:这几款 App 长得完全不像,用起来却是一个样。它的规则:

  • 两个界面,其余用弹层。
  • 只用一种强调色,标出你当前所在的那一项,和唯一值得做的那个操作。
  • 动效用来说明正在发生什么,不用来表演。
  • 小字说真话。
  • 撤销就够用的地方,不弹警告,也不要确认。
  • 只陈述,不喝彩:没有连续打卡,没有徽章,没有夸奖。

我怎么工作

我先做原型,再开发,而且动作快。2026 年 8 月 26 日,Lockeat 成了一款独立的 App。到 8 月 28 日,它的拍照记录流程(一张估算卡片、一个分量滚轮、三种滑动手势)已经是 Claude Design 里一个可以点击的原型,并且做完了一轮 AI 辅助的评审,对照 iOS 允许的做法,一个界面一个界面地过了一遍。第二天,开发规格文档就照着它写了出来,细到要保留原型里动效的手感。

在那个阶段,我做了两个决定。估算不是测量,但我决定 App 仍然只显示一个简单的数字,并把背后的推理过程实时流式显示出来。另外,有一张设计稿让我觉得不对劲:后来发现,原因是示例的食物图片里混了 AI 生成的照片。从那以后,Lockeat 对图片有了一条规则:只用真实饭菜的照片,不用 AI 生成的,也不用影棚拍的图库照片。

我用 AI 工具开发(Claude Code、Bitrig),用我能拿到的最好的模型,并且全程紧盯。AI 给我的很多想法并不可行,不过有时候它也让我很佩服。累得不行的时候,我先让模型把方案审一遍,再自己读,看有没有不合逻辑的地方。决定权始终在我手里。

36 秒看完五款

在我的手机上,这五款放在同一个文件夹里,文件夹叫 Quality life。

五款 App,为了有质量的生活。

关于我

不管做什么,我都尽量让设计成为其中最重要的部分之一;每一款 App,从第一个原型到上架 App Store,都是我自己一手完成。

我想把这些带进一个团队。我住在河内,在看 UI 设计和产品设计岗位,河内、胡志明市或远程都可以。我在家办公,设备齐全,按越南时间(GMT+7)工作。

联系方式

24m2space@gmail.com

给我发邮件 LinkedIn CV App Store

阅读说明

图片下面没有配图注,所以在这里一并交代。手机界面图是真实界面的截图和合成图,里面填的是示例内容;Elsewhere 图库里的照片是生成的,内容是虚构的;Lockeat 有一张单日视图经过裁切。视频片段剪自我自己做的演示视频和预览视频,Knowless 里的句子是事先写好的。Knowless 那一章里的三幅线条画(一个雷达、两个摄像头、一段带噪声的波形)是为这个页面画的草图,不是截图。你可以上手试的两个界面,是为这个页面做的小型复刻,不是 App 本身。lifelong 有两张截图修掉了 iOS 的浮层(辅助触控按钮和录制指示器),36 秒剪辑里的章节编号做了遮盖;App 自身的界面保持截取时的原样。只有 36 秒剪辑有声音,而且只在你点了播放之后才有。它是演示画面,不等于各 App 当前版本的实际内容。

照片来源

Lockeat 的界面和视频里用到的 Wikimedia Commons 食物照片列在这里,都做过缩放和裁切;每张照片仍沿用它自己的许可协议。清单包含整套照片,所以不是每一张都出现在这个页面上。

许可协议全文:CC BY-SA 3.0、CC BY-SA 4.0、CC0 1.0。标题中的西文使用 Fraunces 字体(SIL Open Font License),中文使用你设备上的字体。Apple、iPhone 和 App Store 是 Apple Inc. 的商标;本站与 Apple 没有关联,也未获得 Apple 的认可。