Портрет: Lê Xuân Lộc

Lê Xuân Lộc

Product designer & builder, Ханой

Я проектирую и делаю приложения, чтобы жизнь стала лучше.

Я сам сделал пять приложений для iOS, от начала до конца, и в каждом есть полный сценарий оплаты. Ищу работу UI- или продуктового дизайнера.

До приложений

В четвёртом классе я рисовал в тетрадях игры, и одноклассники платили, чтобы в них поиграть. В 2017 году, ещё до университета, я начал делать сайты. В университете перерыв между занятиями длился всего десять минут: отстоять очередь за едой не успеешь. Тогда я сделал приложение для заказа в столовой, и студентам не нужно было стоять в очереди и ждать. Позже, изучая экономику, я делал веб-приложения на R. Мне всегда, на уровне инстинкта, было важно, какие чувства интерфейс вызывает у людей.

Я сооснователь Nala, загородного отеля под Ханоем, и с 2022 года руковожу там операционной частью и брендом: работаю с персоналом и брендами-партнёрами. В сети я стал «Tớ là Lộc» в TikTok: около 100 000 подписчиков и видео с миллионами просмотров. Ещё я два года был консультантом по контенту у Nàng Mơ — бренда, который делает контент в TikTok, Facebook и YouTube. К 2024 году работа в медиа приносила хорошие деньги — и уводила меня от того, чем мне на самом деле нравится заниматься.

Поэтому я отошёл от этой работы и остался дома. Люди вокруг думали, что я гублю своё будущее. А я строил новое: приложения, которых мне не хватало. Вот эти пять.

baseline В App Store

Пусть думает приложение.

Главный экран baseline: полоса рейтинга, год активности, предложение выбрать от 1 до 7 тренировок в неделю, затем раздел TODAY с двумя упражнениями и большая оранжевая кнопка START WORKOUT.
Экран записи подхода в baseline: очень крупно набрано 45 kg × 8, SET 01 /03, строка, где названы жесты для веса и повторений, и оранжевая кнопка LOG SET во всю ширину.
Экран записи подхода в baseline.
Верхняя часть главного экрана baseline: полоса BOARD с надписью ONE SESSION TO JOIN, год активности в виде сетки и карточка с текстом: SET YOUR BASELINE. Choose 1 to 7 sessions each week. Train on any day.
  1. В зале

    На тренировке я хочу нагружать тело, а не голову.

    Прихожу в зал, открываю приложение, смотрю упражнения на сегодня. Думать — дело приложения.

  2. Первая попытка: два жеста

    Я рано решил, что числа надо тянуть пальцем. Цифровые клавиши приходится нажимать, а стрелки съедают экран.

    В первой версии жестов было два: один для веса, другой для повторений. Я пользовался ею каждый день почти две недели. Было более-менее нормально.

  3. График

    Пока пользовался, почувствовал, что чего-то не хватает: графика, который сравнивает сегодняшний вес с прошлым. Я его сделал.

    Когда появился график, один жест стал логичнее двух: вверх-вниз — вес, влево-вправо — повторения.

  4. Ваша очередь

    Поставьте палец на числа и ведите. Вверх — тяжелее. Вправо — ещё одно повторение. Блок — это ваш подход на фоне прошлого раза.

  5. Верность себе

    Сначала приложение было только для меня. Мне было всё равно, пользуется ли им кто-то ещё. Потом я понял: возможно, поэтому я и занимался нерегулярно, а регулярность — и есть смысл приложения.

    Поэтому я добавил социальную часть — чтобы чувствовать какое-то давление. Не слишком сильное. Рейтинг я спроектировал так, чтобы он оценивал одно: насколько вы верны себе. Сколько вы поднимаете и как часто — не считается. Сказали «четыре тренировки в неделю» и провели четыре — вы наравне с тем, кто сказал «семь» и провёл семь.

    Читать эссе о baseline baseline в App Store

Lockeat В App Store

Начните с фото.

С 14 до 26 лет мой вес то рос, то падал. Я упорно работал и не раз менял своё тело. Потом всё откатывалось назад, и после каждого такого круга стыда становилось чуть больше.

Оглядываясь на эти двенадцать лет, я понял, что не сломан. Я пытался решить долгосрочную задачу рывками — такими напряжёнными, что долго их не выдержать. Здоровые люди, которыми я восхищался, не выигрывали каждое утро грандиозную битву. Правильное питание стало для них обычной частью жизни.

Поэтому Lockeat, счётчик калорий на каждый день, я построил вокруг одного принципа: как можно меньше времени в приложении, как можно больше эффекта. Чтобы записать еду, вы её фотографируете, и через секунду-другую приходит оценка. Цель я ставил такую: одно касание. В выпущенной версии их три: открыть камеру, сфотографировать, сохранить.

Я хотел дисциплины без ощущения, что меня дисциплинируют. Lockeat не пилит вас из-за дневной цели и не заставляет зацикливаться на каждой съеденной мелочи.

Сценарий съёмки я сначала прототипировал в Claude Design. Приложение открывается календарём: каждый день — просто итоговое число, а внизу одна кнопка камеры. Ни кольца калорий, ни прогресс-бара там нет. Сначала записываете, судите потом.

Все цифры — оценка, а не медицинская рекомендация.

Lockeat в App Store

Экран проверки в Lockeat поверх фотографии фо с говядиной: 660 калорий, белки 38, жиры 28, углеводы 62, название блюда простыми словами, а под ним кнопка Save.
Экран дня в Lockeat: наверху итог за день, 2,399, от него линии идут к приёмам пищи ниже. Видны два: 763 в 08:00 и 1,365 в 12:00; третья линия уходит за край кадра.

Elsewhere В App Store

Тихо лежит у вас в телефоне.

Elsewhere хранит личные фото и видео на устройстве, за неприметным фасадом.

Иконку для экрана «Домой» вы выбираете из двенадцати. iOS позволяет приложению менять иконку, но не название, поэтому название остаётся Elsewhere.

Elsewhere в App Store

Настройка Elsewhere с заголовком «Home Screen icon»: двенадцать иконок на выбор и примечание, что иконка меняется на всём устройстве, а название остаётся Elsewhere.
Медиатека Elsewhere: сетка в три колонки с демо-фото вымышленной пары и памятных вещей.

lifelong В App Store

Один человек.

lifelong — приватное пространство ровно для двоих. Ни списка контактов, ни ленты.

Его ассистент, Tơ, работает на телефоне. Общий чат он читает, только когда его об этом просят, и только после того, как его включили оба. Любой из вас может снова его выключить.

Приветственный экран lifelong: One person. For life. A private space for exactly two people.
Шторка согласия в lifelong с заголовком «Tơ & AI — private to the two of you». Два примечания сообщают, что ассистент работает на телефоне и что для чтения общего чата нужно согласие обоих. Ниже — по строке на человека: у «Me» есть переключатель, у «You» стоит пометка «hasn’t agreed».

А ещё это приложение я чуть не бросил. После расставания я перестал в него верить и задумал такие большие изменения, что его пришлось бы почти переписать.

Я решил, что один болезненный опыт не должен менять то, какими приложение видит здоровые, счастливые отношения, и оставил исходный вариант. Сейчас оно готово примерно на 30% от задуманного, и я продолжаю его улучшать.

lifelong в App Store

Knowless В App Store

Один экран и одна кнопка.

Экран живого перевода в Knowless: строки перевода, под каждой — оригинал.
  1. Потерялся в Гонконге

    В детстве я потерялся в Гонконге. Языка я не знал.

    Позже, в поездках в Китай и другие страны, где я не знаю языка, я не мог пользоваться мобильным интернетом. Каждый раз мне хотелось одного и того же: переводчика, которому не нужна связь, — чтобы понимать людей и разговаривать с ними.

  2. Первая попытка: радар

    Первой версией был радар, который слушал постоянно. Я представлял, что по одному только звуку он сможет определить, где находится говорящий.

    Не смог. Мой телефон не даёт пространственного звука в записи, так что по ней не понять, откуда идёт голос. Я читал, что модель поновее, возможно, это умеет. У меня такой нет. Я остановился.

  3. Вторая попытка: глаза

    Тогда я попробовал глаза вместо ушей: обе камеры сразу, чтобы найти лицо говорящего.

    Телефон грелся, батарея садилась, всё зависало. От этого я тоже отказался.

  4. Своими ушами

    На бумаге шумоподавление для шумных мест выглядело разумно. Потом я своими ушами послушал шумную запись. Я не смог разобрать собственных слов.

    Никакое шумоподавление этого не исправит, и я отказался от идеи. Вот что я называю «человеком в контуре»: я должен постоянно проверять, есть ли смысл в том, о чём я прошу.

  5. Что осталось

    Один экран и одна кнопка. Нажать, сказать, перевести.

    Первый прототип ещё и хранил историю разговоров. Её я тоже вырезал, чтобы успеть выпустить приложение к Shipaton, и всё равно чуть не пропустил дедлайн. Пожалуй, это самое простое приложение из всех, что я сделал.

  6. Два дня на один эффект

    Очень маленькая функция оказалась крайне сложной: как появляются слова. Речь превращается в догадку, и её показывают сразу, чтобы текст ощущался живым. Потом догадка исправляется. После длинной фразы она исправляется ещё раз, уже с учётом контекста.

    Каждое из этих состояний должно выглядеть правильно, и ожидание между ними тоже. Больше двух дней я ходил от приложения к дизайн-макету и обратно.

    Некоторых вещей там быть не должно. Замечают это не все.

    Читать эссе о Knowless Knowless в App Store

Как Lego

Когда я делал несколько приложений одновременно, они начали стыковаться друг с другом. Деталь, сделанная для одного, подходит к другому, как в Lego. baseline начинался как фитнес-раздел lifelong; в августе 2026 года я выделил его в отдельное приложение, а через несколько дней из baseline вышел Lockeat.

Лента в baseline пришла ещё из одного приложения. Я его сделал и, только когда оно заработало, увидел, что идея слишком далека от реальности и работать не будет. Иногда мне жаль потраченного на него времени. Но его лента переехала в baseline и подошла.

Один набор правил

baseline, Lockeat и Knowless опираются на небольшую дизайн-систему, которую я веду, — Ground & Signal. Её идея: приложения выглядят совсем по-разному, а ведут себя одинаково. Её правила:

  • Два экрана, дальше — шторки.
  • Один акцентный цвет — для текущего пункта и для единственного действия, которое стоит сделать.
  • Анимация сообщает, что происходит, а не устраивает шоу.
  • Мелкий шрифт говорит правду.
  • Никаких алертов и подтверждений там, где хватит отмены.
  • Сообщать, а не подбадривать: без стриков, без бейджей, без похвалы.

Как я работаю

Сначала я делаю прототип, потом приложение, и работаю быстро. Lockeat стал отдельным приложением 26 августа 2026 года. К 28 августа его сценарий съёмки (карточка с оценкой, колесо порций, три свайпа) уже был кликабельным прототипом в Claude Design, а ревью с помощью ИИ прошло по нему экран за экраном, сверяя с тем, что позволяет iOS. На следующий день по нему была написана спецификация для разработки — вплоть до требования сохранить ощущение от анимации прототипа.

На этом этапе я принял два решения. Оценка — не измерение, но я решил, что приложение всё равно покажет одно простое число, а ход рассуждения за ним будет выводиться в реальном времени. И один макет казался мне каким-то не таким: оказалось, дело в сгенерированных ИИ фотографиях среди демо-фото еды. С тех пор у Lockeat есть правило для изображений: только настоящая еда, никаких сгенерированных ИИ и студийных стоковых фото.

Приложения я делаю с помощью ИИ-инструментов (Claude Code, Bitrig), на лучшей модели, какая мне доступна, и сам плотно участвую в процессе. ИИ предлагает много нереализуемых идей, хотя иногда очень меня впечатляет. Когда я вымотан, сначала прошу модели проверить план, а потом читаю его сам и ищу нелогичное. Решения остаются за мной.

Все пять за 36 секунд

У меня на телефоне все пять лежат в одной папке — «Quality life».

Пять приложений для качественной жизни.

Обо мне

Я стараюсь, чтобы дизайн был одной из самых важных частей всего, что я делаю, и каждое приложение сам довожу от первого прототипа до App Store.

Хочу принести этот подход в команду. Живу в Ханое и рассматриваю вакансии UI- и продуктового дизайнера в Ханое, Хошимине или удалённо. Работаю из дома, в полностью оборудованном кабинете, по вьетнамскому времени (GMT+7).

Контакты

24m2space@gmail.com

Написать LinkedIn CV App Store

Как читать этот сайт

Подписей под картинками нет, поэтому объясню здесь, что на них. Экраны телефонов — это снимки и композиции настоящих интерфейсов, заполненные демо-данными; фотографии в медиатеке Elsewhere сгенерированы и вымышлены, а один экран дня из Lockeat обрезан. Ролики нарезаны из моих собственных демо- и превью-видео, фразы в Knowless написаны заранее. Три контурных рисунка в главе о Knowless (радар, две камеры, зашумлённая звуковая волна) — наброски, сделанные для этой страницы, а не снимки экрана. Два экрана, которые можно попробовать, — небольшие копии, сделанные для этой страницы, а не сами приложения. С двух снимков lifelong ретушью убраны системные элементы iOS (кнопка AssistiveTouch и индикатор записи), а номера глав в 36-секундном ролике закрыты; интерфейсы самих приложений — такие, какими были сняты. Звук есть только в 36-секундном ролике, и только когда вы его запускаете. Это демонстрационные кадры, а не отчёт о том, что входит в текущую версию каждого приложения.

Авторы фото

Здесь перечислены фотографии еды с Wikimedia Commons, которые использованы на экранах и в видео Lockeat; их размер изменён, кадр обрезан. Каждая остаётся под своей лицензией. В списке весь набор, поэтому не каждая фотография есть на этой странице.

Тексты лицензий: CC BY-SA 3.0, CC BY-SA 4.0, CC0 1.0. Латиница в заголовках набрана шрифтом Fraunces (SIL Open Font License), кириллица — шрифтом вашего устройства. Apple, iPhone и App Store — товарные знаки Apple Inc.; этот сайт не связан с Apple и не одобрен ею.